Το Elo ξεκίνησε στο σκάκι και χρησιμοποιείται πλέον σε πολλά αθλήματα. Η ιδέα είναι απλή: κάθε ομάδα έχει έναν αριθμό δύναμης, και η διαφορά δύο αριθμών δίνει πιθανότητα.
Ο τύπος
Το αναμενόμενο αποτέλεσμα της ομάδας Α έναντι της Β είναι 1 / (1 + 10^((R_Β − R_Α) / 400)). Με ίδιες βαθμολογίες βγαίνει 0,5. Κάθε 400 πόντοι διαφορά πολλαπλασιάζουν επί 10 την αναλογία πιθανοτήτων.
Στο ποδόσφαιρο το «αποτέλεσμα» μετράει 1 για νίκη, 0,5 για ισοπαλία, 0 για ήττα. Άρα το 64% δεν είναι πιθανότητα νίκης αλλά αναμενόμενος βαθμός.
Η έδρα
Το World Football Elo προσθέτει 100 πόντους στη γηπεδούχο πριν από τον υπολογισμό. Η εκδοχή της FIFA δεν έχει πλεονέκτημα έδρας και χρησιμοποιεί μεγαλύτερο διαιρέτη (600 αντί για 400). Κάθε σύστημα έχει τις δικές του ρυθμίσεις, γι' αυτό δεν συγκρίνουμε βαθμολογίες από διαφορετικές πηγές.
Πώς ενημερώνεται
Μετά από κάθε αγώνα, η νέα βαθμολογία = παλιά + K × (πραγματικό αποτέλεσμα − αναμενόμενο). Το K είναι πόσο γρήγορα αντιδρά το σύστημα. Μια νίκη που δεν την περίμενε κανείς δίνει πολλούς πόντους. Μια νίκη του φαβορί δίνει λίγους.
Δυνατά και αδύναμα σημεία
- Είναι απλό, διαφανές και δουλεύει με λίγα δεδομένα: μόνο αποτελέσματα.
- Δεν βλέπει τραυματίες ή αλλαγές προπονητή μέχρι να φανούν στα αποτελέσματα.
- Δεν ξεχωρίζει ευκαιρίες από γκολ. Γι' αυτό το συνδυάζουμε με τα xGi.