Ένα στοίχημα δεν ξεκινά από το «μου αρέσει». Ξεκινά από έναν αριθμό. Η διαδικασία έχει τέσσερα βήματα και κάθε βήμα μπορεί να πει «όχι».
Τα τέσσερα βήματα
- Βγάλε τη δίκαιη πιθανότητα της αγοράς, αφαιρώντας το περιθώριοi.
- Εκτίμησε τη δική σου πιθανότητα από δεδομένα (φόρμα, απουσίες, μοντέλο).
- Παίξε μόνο αν η τιμή ξεπερνά τη δίκαιη κατά ένα όριο που έχεις ορίσει από πριν.
- Όρισε το ποσό σε μονάδες, με κλάσμα του Kellyi ή σταθερό ποσοστό.
Η διαφορά 54% προς 50,7% είναι η «ακμή» σου. Αν η εκτίμησή σου ήταν 51%, η ακμή θα ήταν μόλις 0,3 μονάδες και μέσα στο σφάλμα του μοντέλου. Εκεί το σωστό είναι να μην παίξεις.
Το όριο διαφοράς και το ποσό
Το όριο το ορίζεις πριν δεις τον αγώνα, π.χ. «παίζω μόνο αν η εκτίμησή μου ξεπερνά τη δίκαιη πιθανότητα κατά 3 μονάδες». Αν το αλλάζεις κάθε φορά, δεν έχεις διαδικασία, έχεις διάθεση.
Με ακμή 3,3 μονάδες στο 1,90 ο τύπος Kelly δίνει f = (b·p − q) / b, όπου b = 0,90, p = 0,54 και q = 0,46. Βγαίνει (0,486 − 0,46) / 0,90 = 2,9% του κεφαλαίου. Εμείς παίζουμε ένα κλάσμα, π.χ. το ένα τέταρτο, δηλαδή περίπου 0,7u. Το κλάσμα προστατεύει από λάθος στην εκτίμηση.
Γιατί περνάμε τους περισσότερους αγώνες
Η αγορά είναι δύσκολος αντίπαλος. Σε πολλούς αγώνες δεν υπάρχει διαφορά που να αξίζει. Το να μην παίζεις είναι μέρος της στρατηγικής, όχι αποτυχία της.